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羊毛大復(fù)盤①②淺談快手抖音游戲的試錯成本!

時間:2026-01-03 20:31 瀏覽:852 次 發(fā)布者:666 收藏

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關(guān)店之后,小白的時間多了起來,有了更多的精力來養(yǎng)機刷廣子游戲打金。


過去半年的時間,交了不少的學(xué)費,游戲里面被割超過1w大洋。當(dāng)然,更多的時候還是賺的。


從中得到的不少經(jīng)驗,小白也是也無償分享,希望能幫助到更多的人。


像這種有用的信息,很多時候就是一句話或者幾句話,但自己去嘗試,需要消耗大量的時間甚至金錢。


有很多人說,小白,你可以搞付費哇。


目前網(wǎng)站的盈利能力不能說沒有,但每個月扣除各種剛性支出,也就夠去一趟火星了。


不過,內(nèi)心的道德枷鎖還是太強烈了,現(xiàn)在經(jīng)濟不景氣,很多人都是負(fù)重前行。


利用信息差做付費,并不在小白的營收選項之中。




前面說過,要將廣子和游戲看做一個整體,是設(shè)備權(quán)重變現(xiàn)的不同方式。


有一個觀點流傳甚廣,在咱們剛開始養(yǎng)機的時候都會知道,要通過養(yǎng)機操作讓大數(shù)據(jù)給你打標(biāo)簽,進而提升權(quán)重,提高廣子收益。


隨著養(yǎng)機的時間增加,可能你也會發(fā)現(xiàn),不同的設(shè)備,游戲回報是不一樣的。


咱們控制變量,同一個游戲,同一個下載渠道,同樣的時間去操作,最后的結(jié)果也可能完全不一樣。


比如,小白使用5個設(shè)備去掛430w排行榜游戲,最后的結(jié)果是,有2個設(shè)備只賺了5+,1個設(shè)備40+,2個設(shè)備20+。


為啥會有這么明顯的差別呢?


目前也沒看到有高手能解答這個問題,小白自己的推測是,不光廣子收益和設(shè)備權(quán)重有關(guān),游戲收入也是如此。


不能說的太絕對,但大部分時候,設(shè)備權(quán)重高的設(shè)備,游戲表現(xiàn)也會更好點。


后面小白發(fā)現(xiàn),游戲是比廣子更好的變現(xiàn)方式,因為廣子變現(xiàn)是有上限的。


目前養(yǎng)機效果比較好的是紅果免費短劇,每天可以刷到100w金幣,大概就是30大洋。


但游戲就不一樣定了,一個良心的游戲,在放水的時候,單個app收益會超過100+。


上限是多少,沒法說,有人說一個游戲能打上千塊,目前在快手抖音渠道的游戲,小白還沒做到過這個戰(zhàn)績。


可能你沒發(fā)現(xiàn),在游戲打金的過程中的操作,包括試玩掛機+氪金+每天打開保持活躍,都會進一步提高設(shè)備權(quán)重。




小白的建議是,后面養(yǎng)機,將游戲的重心加大,重點關(guān)注游戲打金的收益,廣子收益只是副產(chǎn)品。


當(dāng)然,這樣做有個很明顯的風(fēng)險,那就是,不是所有游戲都能打金,不少都是坑爹的。


這里面就涉及到了試錯成本,對于游戲打金的操作而言,試錯成本就是我們一個游戲打金周期結(jié)束后,虧了多少錢。


如果你對各種游戲的試錯成本沒有概念,不妨參考下小白本帖的總結(jié)。




抖音快手來源的游戲,小白之前做過簡單的分類,沒看過的請移步:


哪些游戲app能打金,哪些游戲app是坑(上篇)?


以下數(shù)據(jù)只討論一般情況,設(shè)備太黑,打金過程中游戲異常,被封號等場外因素不在討論之中。


1.試錯成本0(穩(wěn)賺)的游戲:


①符合特征的飛機游戲:沖7返7+首沖6上v1送20鉆石


前期給的金幣打?qū)毾浠旧夏芴?元,加上新人的0.3,最差的情況也就虧0.7可以忽略不計,一般就是賺4+


參考攻略:飛機游戲高勝率(90%)打金方法!


②符合特征的飛機游戲:前期送金幣打鉆石,變現(xiàn)后價值超過v1的門檻


比較典型的就是國戰(zhàn)紀(jì)元,小白有個號送的金幣直接打了60多的鉆石,沖13到v1,小潤50+。


2.試錯成本低賺錢概率高(80%-90%)的游戲


①大部分的430w排行榜游戲:


基本上送的金幣只要打出來200多w的盈金,首沖6元大概率能賺。


有倆個不穩(wěn)定因素,一是有的此類新出app盈金很少不適合打金,二是個別人首沖后打不到430w。


首沖6,至少后面可以提3+,試錯成本只有2塊多,盈利至少是6+,試錯成本低值得一試。


②大部分400w排行榜游戲:


基本上送的金幣只要打出來300多w的盈金,沖30到v1大概率能賺。


第一期達(dá)到400w盈金有6圓,后面打?qū)毾洌辽倏梢蚤_一個16的獎券,加上新人可提2.4,試錯成本只有5+。


利潤天花板要高于430w排行榜游戲,小白有不少此類游戲打金到50+。


③少部分果汁游戲:


類似于狂暴果汁的那種游戲,基本上必輸,一半都回不來。


只有萌寵星球這種類似的模板,才有可能賺,試錯成本大概10元左右,一般也不會虧太多。


轉(zhuǎn)的時候可能有幾十塊,值得一試。


3.試錯成本高,高風(fēng)險高回報的游戲


這種主要就是常見的開獎券寶箱的飛機游戲,特征:


每天有幾期排行榜

首沖禮包,比如沖40給金幣+20獎券

v1每天5獎券兌換5元,v2每天10獎券兌換10元

一本萬利沖6塊錢,打3000w盈利給12+的獎券

新人任務(wù)7天全部完成可以領(lǐng)取21的獎券(實際要更多點)


盡管經(jīng)過了長時間的測試,小白也沒能找到其中的規(guī)律,感覺比較看臉。


直接上數(shù)據(jù):試錯成本幾十塊,可能盈利100-200。


沖160左右到v2(一本萬利+首沖禮包返20獎券的+商城金幣雙倍貓魂丹,要攢夠300貓魂丹這樣可以我那成7天新人任務(wù))。


比較差的情況,只能打3000w金幣,攢到30獎券+首沖20獎券+排行榜20獎券+新人任務(wù)30獎券,試錯成本50+。


比較好的情況,能達(dá)到4500w金幣(差一點比如100w可以再沖8小倍率慢慢打上去)。攢到50獎券+首沖20獎券+排行榜45獎券+新人任務(wù)30獎券,試錯成本20左右。


目前盈利的情況都超過了100,甚至超過了200,如果你都打到或接近4500w的情況比較多,還是可以多嘗試的。


4.試錯成本低,回報不確定的游戲


主要就是闖關(guān)游戲,沖30到v1,每天闖2關(guān)(需要盈金30w)給0.3+0.8。


這類游戲一般試錯成本就幾塊錢,但不確定性很強,有時候能一直提幾個月,有時候只能賺幾塊錢。


這種實在沒有別的游戲可以嘗試下,有點雞肋。


5.明顯有坑的游戲(可能會虧大部分)!!!


除了之前說的狂亂果汁這種,還有一類游戲,可能是上面我說的那些游戲的模板,但有一些獨特的玩法,畫風(fēng)很q。


典型特征就是前期送的金幣,掛機盈個幾十萬金幣就沒了,很坑。


有的看上去是400w排行榜游戲,周卡月卡也是一樣的,但給你搞個超級月卡,需要沖3000。


最后的結(jié)果就是,你沖3000進去,只能提1000塊或者1500,基本上不會超過一半。


畫風(fēng)很新奇的不要輕易嘗試,耗子尾汁!




隨便掛個小尾巴,麻了麻最近出了個新活動,內(nèi)轉(zhuǎn)氪金獎勵10圓,感覺是個不錯的羊毛。


麻了個麻攻略






 

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